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暗黑3 2.4娜套攻速多少 猎魔人娜套档位表一览_网络游戏_游戏攻略_
2025-04-26
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简介 暗黑3 2.4娜套攻速多少 猎魔人娜套档位表一览_网络游戏_游戏攻略_
暗黑3 2.4猎魔人娜套档位表
档位表:
用另一个思路又算了一版,差异主要是在攻速提升后扫射&闪避帧数变化上……
这个是默认闪避射击6f的
若是双持+巅峰攻速点满2+2的情况,两张表数值巧合,恰好一样。其他数据略有出入。一切以实际为准。
首先要注意的是以上计算都是不含箭雨动作时间的,因此:
角色实际CDR比表上的数值少一点点有时候也是可行的,因为可以向箭雨的动作借(具体借前摇还是后摇我忘记了)。但具体够不够、卡不卡手需要实战检测。
由于只计算了扫闪的时间,上档收益也不能单纯的用表上时间相除,建议以0.1秒箭雨来算。
档位分析
常规套路:
3+2
单循环内共3次扫射2次闪避射击。
CDR需求非常低(单刷28%左右),可节省多条词缀,然而并没
箭雨接在扫射之后,与上版本主流的4+3档位(46%CDR)操作方法类似。
憎恨压力略大。
2+2
单循环内共2次扫射2次闪避射击。
目前看来是性价比最高的档位。单刷CDR需求42%左右。有太大意义。
若按上图配置,相比之前版本主流(46%CDR配置)可省出一条词缀,但是CDR有小缺口,是否卡手待实战测试。
也可延续上版本配置,补充护手词缀,这样CDR非常宽松,肯定不会卡手,且不用追求CDR词缀满值。
单循环内扫射与闪避射击次数相等,憎恨值压力小
箭雨接在闪避射击之后,与上版本略为小众的3+3档位(54%CDR)操作方法类似。
2+1
单循环内共2次扫射1次闪避射击。箭雨接在扫射之后。
单刷CDR需求在56%左右,与2+2相比,上档代价较大,收益约为20%(仅按箭雨频率提升算),
憎恨压力略大。
1+1
单循环内共1次扫射1次闪避射击。箭雨接在闪避射击之后。
CDR需求过高(70%+),无意义。
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